
アジアNo.1決定戦「TOT」―コミュニティが牽引する新たなesportsビジネスモデル
取り組みのご紹介
Scalablyは、アジア唯一のモバイルMOBAコミュニティ企画「TOT大会主催者決定戦」をプロデュース。日本、フィリピン、タイ、インドネシア、ベトナムの50コミュニティが参加し、9ヶ月間で670大会を実現。年間で約20万人が参加する大規模イベントとして定着し、従来型広告に頼らないコミュニティ主導のマーケティングモデルを成功裏に構築。モバイル・ネット回線契約増など明確な事業成果も上げつつ、アジア全域を巻き込んだグローバル展開を加速しています。
1. プロジェクト背景・課題
従来型の広告・代理店主導では到達しにくい、アジア規模でのユーザーエンゲージメントとesportsコミュニティ基盤強化、新たな販促モデルの確立が求められていました。
2. Scalablyのコミュニティ支援内容
- アジア5カ国・50コミュニティが参加するMOBA大会の企画・推進
- 現地ニーズにマッチした大会設計と運営ノウハウの展開
- コミュニティを活用した新たなプロモーション・ユーザー獲得モデルの構築
- 参加企業や通信事業者とのビジネスマッチング・販促支援
3. 実績例
- 1年間で約20万人が参加
- 9ヶ月間で670大会を開催
- 日本・フィリピン・タイ・インドネシア・ベトナムの50コミュニティが参画
- インドネシアで3,000回線超の契約創出
- コミュニティ主導型マーケティングによるグローバル展開に成功
- 大手広告代理店からの注目を獲得した新しい大会・ビジネスモデル